
Des images pour Heavy Rain
07/10/2008 15:52:59 par Manager
Le très attendu Heavy Rain de Quantic Dreams s'illustre aujourd'hui par le biais de ces quelques images diffusées par Sony. Elles étaient accompagnées de toute une série d'images déjà montrées lors de la GC mais il me semble que celles-ci sont nouvelles.







Depuis 1541 Jours
07/10/2008 à 16:19:29 Des images pour Heavy Rain
Très joli travail de lumière.
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Ceci n'est pas une signature.
Depuis 1382 Jours
07/10/2008 à 17:02:33
m'est d'avis que le jeu misera plus sur l'ambiance que sur le gameplay en lui même, je m'explique : au vu de la dernière vidéo, on aura à faire à une succession de QTE ! enfin, je dis ça, je n'en sais pas plus que vous, mais il est clair que graphiquement, y'a du LEVEL !!! en plus, la dame elle est plus jolie sur le 1er screen que sur la vignette qui illustre le jeu ! elle fait peur sur la vignette, je comprends son geste avec le gun sur la tempe, j'aurai sa tête, j'en ferai de même...
Depuis 602 Jours
07/10/2008 à 17:18:10 En réponse à Bonto (07/10/2008 à 17:02:33)
Le débat sur le QTE et sa place dans le gameplay d'HR a déjà eut lieu. J'espère qu'on va pas recommencer ^^.
Sinon que dire d'autre à part que c'est fort joli. Vivement du vrai gameplay.
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 547 Jours
07/10/2008 à 17:22:59
Autant en intérieur c'est très beau, autant en extérieur, on dirait Source du temps de sa sortie. Ce n'est pas forcément un tort, car j'adore le rendu de ce moteur, mais bon, c'est pas une prouesse technique quoi.
Depuis 1931 Jours
07/10/2008 à 17:28:22
Je crois qu'on a un superbe moteur pour les personnages, mais pas pour les décors... C'est plat et pauvre.
Depuis 1085 Jours
07/10/2008 à 18:16:18 En réponse à Orbbs (07/10/2008 à 17:28:22)
L'effet de lumière de l'abat-jour dans le deuxième screen est quand même très réussi. C'est peut-être juste une texture posée en fourbe, mais ça reste vraiment très joli. Et si c'est vraiment un effet de lumière dynamique qui bouge ce sera encore mieux. ^^
Mais de toute façon je ne peux que les encourager de concentrer leurs efforts sur les personnages (non pas qu'ils aient besoin de mes encouragements évidemment :p), un peu comme MGS4 en fait. Pour un jeu qui se veut être avant tout une histoire interactive, c'est quand même le principal.
Depuis 1168 Jours
07/10/2008 à 18:43:09
Ce jeu est une excu PS3?
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« Quand on pense qu'il suffirait que les gens n'achètent pour que ça ne se vende pas… » (Coluche)
Depuis 997 Jours
07/10/2008 à 19:26:59
Ne tuez pas la jocombe ! pitié !
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
07/10/2008 à 19:52:34 En réponse à GTB (07/10/2008 à 17:18:10)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Depuis 1932 Jours
07/10/2008 à 19:56:20
et sans l'AA16X ca donne quoi ? :P
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vrooooomm vrooooommm !
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
07/10/2008 à 19:57:25 En réponse à Smart_Fury (07/10/2008 à 19:56:20)
Sauf que bon, là en l'occurrence le trailer était super propre. ^^
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Depuis 1702 Jours
07/10/2008 à 20:02:28 En réponse à LeBart (07/10/2008 à 18:16:18)
Candyman, Candyman, Candyman.......
J'attend de voir les dix premières minutes de ce jeu pour me fixer.
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Le meilleur psychiatre au monde, c'est celui qui est en vous.
Depuis 1085 Jours
07/10/2008 à 20:10:53 En réponse à wolverine655 (07/10/2008 à 20:02:28)
je sors là non ? :p
Depuis 1174 Jours
07/10/2008 à 20:16:53 En réponse à LeBart (07/10/2008 à 20:10:53)
je sors là non ? :p
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I love those moments. I love to wave at them as they pass by
Depuis 162 Jours
07/10/2008 à 20:26:10
Non, mais Farenheit qui etaient un trés bon jeu (avec quand-meme beaucoup de défaut) a etaient aimé par plusieurs pocesseur d'Xbox1, et qui auraient voulu une suite sur leur console.
Depuis 1323 Jours
07/10/2008 à 20:32:09
La géométrie est suffisamment bonne en extérieur, ce qui manque c'est des textures tape à l'oeil.
Depuis 269 Jours
07/10/2008 à 21:19:14
si comme dans leur dernieres prod l'univers et l'histoires sont super travailler ont devrait encor avoir affaire à un tres bon jeu.
Depuis 1916 Jours
07/10/2008 à 22:46:29
Tout le budgets polygone est passé dans la modélisation du visage de camionneur du héros (ou est-ce une femme ?).
Nan bon, techniquement c'est pas mal, c'est artistiquement que je conteste ce que je vois pour le moment.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Depuis 467 Jours
08/10/2008 à 09:15:59
c'est pas top quand meme techniquement:
le visage de la femme est tres bien fait mais les femmes derrieres elles sont vraiment tres tres simplistes:regardez les cheveux de la serveuse,on dirait une perruque en plastique...apres niveau exterieur c'est vraiment tres tres tres minimaliste aussi(mais bon dans farenheit c'etait déjà aussi le cas donc c'est peu etre une marque de fabrique du studio).
à coté de ca je sais pas si j'accrocherais au perso féminin:dans farenheit le perso principal etait vraiment top niveau fringues(genre drogué comme le hero de prototype) etc...et l'ambiance etait posé des les premieres secondes de jeu.là j'ai l'impression de voir un remake raté de la femme(dont j'ai paumé le nom)qui accompagnait le hero des chevaliers de baphomet qui me gonflait à l'epoque.
Depuis 602 Jours
08/10/2008 à 09:22:37
Je vous trouve bien sévère sur la technique. D'autant plus qu'on ne connait toujours pas le degré de liberté hors séance de QTE.
Le seul avis que je partage pour l'instant porte sur le choix du design de l'héroïne et son manque d'expressivité (un comble pour un projet qui vante surtout ce point). Les Silent Hill PS2 faisaient nettement mieux de ce point de vue.
Pour le reste, même si le jeu ne se révèle pas être la grosse démo technique que certains espèrent, ça reste nettement supérieur à pas mal de production.
Bref on verra bien quand on en saura un peu plus.
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1192 Jours
08/10/2008 à 10:18:57 En réponse à matt666 (08/10/2008 à 09:15:59)
le visage de la femme est tres bien fait mais les femmes derrieres elles sont vraiment tres tres simplistes:regardez les cheveux de la serveuse,on dirait une perruque en plastique...apres niveau exterieur c'est vraiment tres tres tres minimaliste aussi(mais bon dans farenheit c'etait déjà aussi le cas donc c'est peu etre une marque de fabrique du studio).
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Chuck Norris n'a jamais besoin d'attendre que le méchant lui explique son plan diabolique pour le tuer.