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Interview avec Bungie

Interview avec Bungie

21/12/2006 21:34:00 par Manager

XCN, le Xbox Community Network, nous propose aujourd'hui l'interview de Frank O'Connor, Content Manager d'un petit studio travaillant actuellement sur Halo 3.


1. Back in the infancy of the original Halo, what were your hopes for the series?
Frank O Connor: Halo actually started its life as a real-time strategy game for the Macintosh, but the guys here at Bungie had so many story ideas that eventually it grew out of that genre and into a first-person shooter. It also grew out of the Macintosh and into the PC, then initially it was an Xbox-exclusive title. It went through a lot of evolution and it sounds quite drastic, but actually it was a very smooth process. As it became more fun to use the vehicles and the physics that the guys had created it became obvious it should be an action game rather than an RTS. Luckily it ended up being the game we all know and love today!

2. Has the series surpassed your expectations?
Frank O Connor: The success and the expansion of the halo universe is certainly something that caught Bungie a little by surprise. We’re always ready for these things but the fact that we now have a range of action figures, a Marvel comic book, toys, games, New York Times best-selling novels and best-selling original soundtracks is always surprising. I don’t think Jason Jones could have predicted that back when Bungie first started. But it’s an absolute pleasure to see the universe that we love expand and be so fondly embraced by the fans in the community.

3. Halo 2 is very popular on Xbox Live. How are you going to continue to support this game in the future?
Frank O Connor: Halo 2 continues to be one of the most popular games on Xbox Live and my personal prediction is that we’ll take over from Gears of War again eventually, even if only for a short spell. I think one of the reasons for the continued popularity of Halo 2 on Xbox Live is our matchmaking. It’s so user-friendly and it makes it so easy to find a game with the huge population of players. That long-term success has been great for us as developers but also fantastic for the fans, so we want to reward the people who play Halo 2 online. One way we’re going to continue to do that is to update matchmaking playlists. We watch them very carefully to see what’s popular, what’s unpopular, what’s causing cheating and so on. One thing that’s unpopular with the fans is when we have to kill a playlist, like when we killed Team SWAT recently. The reason we have to do that is because we have a huge playing population and sometimes we need to balance out the playlists by making sacrifices. That’s the hard part, but we will have some surprises and treats for Xbox 360 Halo 2 players in the coming months. Keep an eye on Bungie.net to see more about what they are.

4. Can you give us some more details about the downloadable Halo 2 maps that were recently announced?
Frank O Connor: We did announce that one of the things we’d be doing to keep the Halo 2 community playing the game is that we’re going to be making some maps. We haven’t announced how many we’ll be making – there won’t be dozens so don’t get too excited – and we haven’t announced what the maps will be. But you will enjoy them. Trust me, I’ve played all of them and they’re all fantastic. We have been asked why they’re only available on Xbox 360 and the simple fact of the matter is that we simply don’t have enough resources to build the maps and test them for both Xbox and Xbox 360. They’re both very different and we just don’t have the manpower. We had to pick one platform or the other so we picked the one we think will have the largest Halo 2-playing population by next year, and that’s Xbox 360. We know that’s bad news for original Xbox owners and I don’t just want to tell people to go out and get an Xbox 360 because I know that’s not always possible, but if you’re a big Halo fan then I think you should probably get a 360 next year anyway. So I apologise that the maps will only be available for Xbox 360, but I know the fans will enjoy them and I think they’ll inject a lot more life into the game before the arrival of Halo 3.

5. What criticism of Halo 2 affected you the most?
Frank O Connor: The funny thing about Halo 2 is that we get the angriest complaints from the people who play it the most. We have this weird dichotomy like a site called Halo2Sucks.com which is populated by people who do nothing but play Halo 2, but set up a site to bitch about it. Some of their complaints are insane and some are pretty valid, but the biggest complaint we get is that game type A is not as good as game type B. Surprising as it may seem, not all Halo players are the same. Some like totally different things. Here’s another one: Weapon A is more powerful than Weapon B, and that makes the game imbalanced. We have actually addressed some weapon balancing issues in the past and contrary to what some people think Halo 2 is actually very well balanced right now.

6. Which part of the Halo games do you feel has given the Halo franchise that "it" factor?
Frank O Connor: The fact that people are still playing Halo 2 two-and-a-half years after it was released is a combination of a bunch of things, but I think it’s best summed up by one of our designers Jaime Greisemer. He said that Halo is all about “30 seconds of fun, repeated ad nauseum”. We have these fun moments that just keep coming. Even in a big objective-based game like Capture the Flag the most fun moments are quite short – capturing the flag, trying to escape with it, then getting killed and starting over – but they are endless fun and they never seem to get old.

7. Is Halo 3 the end of the Halo series?
Frank O Connor: We get asked that question all the time. Halo 3 is the end of the trilogy. There are 3 games. But there are also 3 novels with more coming, there’s a graphic novel, there’s IP everywhere, there are other games coming. The Halo trilogy is a story we’re telling in 3 parts and I think that’s all we need to explain at the moment. Will the Halo universe magically end at the end of Halo 3? No. There are lots of characters and storylines that we’ve touched on in the trilogy and they will continue to exist. Characters and events and scenarios in the Halo trilogy aren’t just going to disappear. But it is very important that we close the Halo trilogy with a bang rather than a whimper. That’s something we’ve invested a lot of time and emotion into, and it’s something we’re very excited about sharing with our fans in 2007.

8. Can we expect some "back to the halo roots" game play in halo 3, or is it more like an advanced halo 2 gameplay?
Frank O Connor: If I had to summarise the gameplay in Halo 3 – and remember this is a personal statement and not the official line – I’d have to say that fans of Halo 2 will be incredibly excited about how the multiplayer experience has evolved. We’re keeping everything you love like the matchmaking, but we’re also adding a ton of stuff. I think there are some things that will really surprise people and – I’ll regret saying this – but I think everyone will like what we’re adding. There’s certainly nothing anyone could get upset about. Things like weapon balance, gameplay types, matchmaking features etcetera are all improved, so I think the multiplayer aspect should be a giant upgrade for everyone. There will be a few weapon balancing things that people will complain about initially, but that’s usually just a learning process.

The Campaign game is probably the most dramatically different aspect. I’m not going to say much more, but I will say that I’m constantly amazed by some of the encounters I’m having in the Campaign game. I’ll fire up a build, play 15 minutes and then just turn around to the guys and say “wow!”. One of the best thing about the first Halo was telling the stories about your game, and we’re putting more of those stories in Halo 3.

9. What new opportunities does the power of the Xbox 360 offer, and are there things you planned for Halo 2 that you can only now implement?
Frank O Connor: When developers are asked about sequels between platforms they’re often reluctant to say how much better the extra power makes the game. Halo, however, has always been about big encounters, big spaces, smart AI and beautiful environments and if we said that extra power doesn’t help with those things we’d be liars. There are things we’re doing in Halo 3 that wouldn’t have been possible on Xbox. You can look forward to some vastly improved encounters visually, technically, and also in the gameplay stakes too.

10. What measures have been taken to prevent modding, bridging and any other issues faced in multiplayer with Halo 2?
Frank O Connor: We suffered a lot in Halo from these issues and – to be honest – human behaviour. There’s only som much you can do technologically to prevent people from being jerks, but we’ve put more thought into it this time. We probably know more than anyone else about this kind of thing on console and we’ll be putting that to good use in Halo 3. I can’t talk to much about it right now, because every time you implement something some jerk finds a way around it. For every 10 awesome players there’s always a jerk and that’s unfortunate, but hopefully we’ll be able to mitigate that with a combination of technology and social engineering.

11. Are there any plans to include an all time stats page to count lifetime kills, headshots, sticks, splatters etc across Halo 2 and Halo 3? How will Bungie.net change?
Frank O Connor: Halo 2 stats and Halo 3 stats are not going to talk to each other but we are going to give users more tools to record statistics and Achievements. Bungie.net will remain a great place to go and track your statistics and we’ll be giving you more information on how the game will reward your progress soon, so stay tuned to Bungie.net for that.

12. Will Halo 3 feature an online Coop Mode?
Frank O Connor: There are quite a few things that didn’t make it into Halo 2 so we get asked if they’ll be in Halo 3. If they didn’t make it into Halo 2 there’s a very good reason for that. Things like the Mongoose have made it into Halo 3, but we haven’t made any announcements about a coop mode yet.

13. Are you influenced by other games like Gears of War, would you consider implementing some things like the Gears of War cover system in Halo 3?
Frank O Connor: We’re always asked about the influence of other games on Halo and recently the ‘other game’ often seems to be Gears of War. Will the cover system influence Halo? The honest answer is no. The gameplay for Halo 3 was decided long before Gears of War even shipped. If we put the cover system in Halo it would ruin the game because it’s not about cover. It’s about big encounters and open spaces and vehicles and so on. Gears of War is about cover. Sticking something like that onto our game wouldn’t be a good idea. Anyway, there is a cover system in Halo – it’s called ducking behind objects and using the environment to shield you from harm. But we won’t be putting a cover button in, and it’s certainly not the X button that we’re often asked about.

14. Can you give us some context about where the Halo 3 TV ad fits into the Halo 3 storyline? And who are the kids?
Frank O Connor: The ad was kind of a tease of the universe we’ll be portraying in Halo 3. It’s obviously not gameplay and we do have some real-life actors acting the kids at the start. Who are those kids? It’s not an answer. It’s a question. We put it in there as a question for people who know the Halo universe and we want people to speculate about their role. They could be there to show the contrast between the peaceful night sky and the war-torn environment Master Chief finds himself in. Ask away. It’s unlikely we’re going to answer that question any time soon. As for the second half of the ad, it’s Master Chief on Earth. It’s fair to assume he’s in Africa in that scene. He is fighting Brutes. One of the big takeways that most people got from the ad was the shield Master Chief uses – what is it, and can you use it in the game? We even got asked if it would ruin multiplayer! All those questions will be answered but I can guarantee there’s nothing in that advert that will ruin gameplay.

15. Will we see any Xbox Live Arcade games from Bungie in the future?
Frank O Connor: We’re very busy on Halo 3 and finding the bandwidth to do something as seemingly simple as creating maps for Halo 2 is very difficult for us, so being able to work on a whole new game is even trickier. That said, Arcade games are loved by so many people and certainly people here at Bungie, so it wouldn’t be out of the question to see us working on an Arcade game sometime down the road. But anytime soon? Don’t count on it. You know what we’re working on and it takes lots of time, but an Arcade game is definitely something the studio is interested in. Maybe it could be a side project like Geometry Wars or maybe it would be something more involved. We’ll see.

16. Do you have any plans to develop any more games outside of the Halo franchise in the near future?
Frank O Connor: If the question is whether bungie will work on anything else other than Halo then the answer is yes, of course. We’re working on Halo 3 right now and we’re going to concentrate on making it the best Halo game yet, but there’s a huge bunch of creative people here with so many ideas. If you’re new to the Bungie community you might just associate us with Halo but we’ve made a ton of old PC and Mac games like Marathon. We’ll continue to work on other games in the future.

As far as other Halo games go we do have blueprints and designs for other things kicking around the studio, but I’m not going to commit to what they are now. What I will say is that we love the characters, environments and experiences of the Halo universe and there may be other ways to tell those stories. You’ll just have to keep an eye on us!

A big thanks to XCN and Frankie for making this interview possible!

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Auteur Message
bof

bof
Depuis 1814 Jours

22/12/2006 à 22:12:04

Vous avez quand même un gros problème en France avec les langues étrangères, me semble-t-il. En Suisse, je connais peu de jeunes de plus de 18 ans incapables de comprendre un texte relativement basique comme celui-ci. Et pourtant, l'anglais n'est que la 2e langue étrangère étudiée chez nous, après le francais ou l'allemand (selon qu'on soit respectivement germanophone ou francophone/italophone). Et la maîtrise d'une troisième langue étrangère n'est pas si rare (par exemple l'italien ou, en ce qui me concerne, l'espagnol).

De toute manière, l'interview n'apporte pas d'informations véritablement nouvelles ou indispensables, et seules les réponses aux questions 7-8-13 sont à mon avis dignes d'intérêt.

dedess

dedess
Depuis 1085 Jours

23/12/2006 à 09:16:41

Traduction pour les nuls comme moi : http://fr.search.yahoo.com/language/translatedPage...

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Les humains sont faibles mais persévérants. Même les plus petits d' entre eux se jettent bravement à l'assaut de nos défenses.

banditoz

Mandy banditoz - Mandy
Depuis 1036 Jours

23/12/2006 à 09:23:14 En réponse à bof (22/12/2006 à 22:12:04)

Posté par bof
Vous avez quand même un gros problème en France avec les langues étrangères.
Eh! ouais...on peut pas être bon partout?!. ;)
Posté par bof
De toute manière, l'interview n'apporte pas d'informations véritablement nouvelles ou indispensables.
Bah voilà! comme ça c'est réglé!. :D

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Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine...en Touriste.
The Dreadful Unit #4

Nickos

Nickos
Depuis 1011 Jours

23/12/2006 à 14:41:17 En réponse à bof (22/12/2006 à 22:12:04)

Posté par bof
Vous avez quand même un gros problème en France avec les langues étrangères, me semble-t-il. En Suisse, je connais peu de jeunes de plus de 18 ans incapables de comprendre un texte relativement basique comme celui-ci. Et pourtant, l'anglais n'est que la 2e langue étrangère étudiée chez nous, après le francais ou l'allemand (selon qu'on soit respectivement germanophone ou francophone/italophone). Et la maîtrise d'une troisième langue étrangère n'est pas si rare (par exemple l'italien ou, en ce qui me concerne, l'espagnol).

De toute manière, l'interview n'apporte pas d'informations véritablement nouvelles ou indispensables, et seules les réponses aux questions 7-8-13 sont à mon avis dignes d'intérêt.
En gros ceux qui n'ont jamais étudier de l'anglais de leur vie sont des boulets et doivent se démerder... pas mal la mentalité, on oscille du vraiment débile à très très cons, si ca continue comme ca on devra apprendre nous même à lire des interviews en russe...

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Bill Gâtes : ''même si la PS3 était une brique, les japonais l'achéteraient...''

oXydoCHRONOS

oXydoCHRONOS
Depuis 1793 Jours

23/12/2006 à 14:51:09 En réponse à Nickos (23/12/2006 à 14:41:17)

t'as jamais été au collège ? o_O

bof

bof
Depuis 1814 Jours

23/12/2006 à 15:56:45 En réponse à Nickos (23/12/2006 à 14:41:17)

En ce qui te concerne, tu sembles aussi avoir des problèmes a comprendre le francais...

Nickos

Nickos
Depuis 1011 Jours

24/12/2006 à 10:21:21

Si si je des bonnes notions en anglais, mais vous savez, les gamers de 25 ans ou plus qui ont totalement oubliée l'anglais qu'ils ont appris avant, comment font-ils ?

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Bill Gâtes : ''même si la PS3 était une brique, les japonais l'achéteraient...''

ghosty

Depuis 1718 Jours

24/12/2006 à 11:29:41

Peu importe de savoir que dans tel ou tel autre pays on ne sait pas apprendre une deuxième langue. Il ne me semble pas qu'on soit sur ce forum pour faire de la pub en faveur de sa patrie! Pourquoi ne pas parler tout simplement de l'interview?

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Rater un flag, craquer une roquette, éteindre une console en changeant de manette, ça c'est ma vie...

Knobie

Knobie
Depuis 858 Jours

24/12/2006 à 15:18:27

Actualité Halo : interview d'un manager
• Publiée le Dimanche 24 Décembre 2006
• Par Bastien L.



Qu'est ce qu'on vous gâte en cette veille de Noël. Après une magnifique vidéo dévoilant les arcanes du gameplay d'Halo 3, voici l'interview de Frank O'Connor, "Content Manager" chez Bungie dans le cadre du cinquième anniversaire de la série Halo. Toujours grâce à notre partenariat avec le Xbox Community Network, vous en apprendrez plus sur le futur du muljoueurs dans Halo, le gameplay d'Halo 3 et sur la fameuse publicité du 5 décembre.

Allez, régalez-vous, c'est cadeau.



1. Si on revient aux débuts du Halo original, quels étaient vos espoirs pour la série ?

Halo a véritablement commencé sa vie comme un jeu de stratégie en temps réel pour le Macintosh, mais les gens, ici, à Bungie avaient tellement d’idées d’histoires que finalement il a quitté ce genre pour devenir un FPS. Il a aussi quitté le Macintosh pour le PC, alors qu’initialement c’était un titre exclusif à la Xbox. Il a subi des tas d’évolutions et cela semble un peu radical, mais c’était réellement un processus très régulier. Comme cela devenait plus fun d’utiliser les véhicules et le moteur physique que les gens ont créés, alors cela devenait évident qu’il devait être un jeu d’action plutôt qu’un RTS. Par bonheur, il a fini par être le jeu que nous connaissons tous et que nous aimons aujourd’hui.


2. Est-ce que la série a surpassé vos attentes ?

Le succès et l’expansion de l’univers d’Halo sont certainement quelque chose qui a pris Bungie un peu par surprise. Nous sommes toujours prêts pour ces choses mais le fait que nous avons maintenant une série de figurines d’action, un comic book de Marvel, des jouets, les nouvelles les plus vendues du New York Times et la bande-son originale la plus vendue est toujours surprenant. Je ne pense pas que Jason Jones (ndt : cofondateur de Bungie) aurait pu avoir prédit cela quand Bungie a commencé. Mais c’est un plaisir absolu de voir l’univers que nous aimons se développer et être si affectueusement embrassé par les fans de la communauté.


3. Halo 2 est très populaire sur le Xbox Live. Comment allez-vous continuer à supporter le jeu dans le futur ?

Halo 2 continue d’être un des jeux les plus populaires sur le Xbox Live et ma prédiction personnelle est que nous repasserons en définitive encore devant Gears of War, même si c’est seulement pour une courte période. Je pense qu’une des raisons de la popularité continue d’Halo 2 sur le Xbox Live est notre option « Créer une partie » (matchmaking). C’est tellement convivial et tellement simple de trouver une partie avec une grosse population de joueurs. Ce succès à long terme a été super pour nous comme développeurs mais aussi fantastique pour les fans, donc nous voulons récompenser les gens qui jouent à Halo 2 en ligne. Une des choses que nous allons continuer à faire est de mettre à jour les listes des parties (playlist) de « Créer une partie ». Nous les regardons avec beaucoup d’attention pour voir ce qui est populaire, ce qui est impopulaire, ce qui est cause de triche et tout ça. Une chose qui est impopulaire avec les fans c’est quand nous devons supprimer un type de partie, comme quand nous avons récemment tué « Team SWAT ». La raison pour laquelle nous devions faire cela est que nous avons une énorme population de joueurs et quelques fois, nous avons besoin d’équilibrer les listes de parties en faisant des sacrifices. C’est la partie difficile, mais nous avons quelques surprises et plaisirs pour les joueurs sur Xbox 360 de Halo 2 dans les mois à venir. Garder un œil sur Bungie.net pour en savoir plus sur ce qu’ils sont.


4. Est-ce que vous pouvez nous donner quelques détails sur les cartes de Halo 2 téléchargeables qui ont été récemment annoncées ?

Nous avons annoncé qu’une des choses que nous faisons pour garder la communauté d’Halo 2 sur le jeu est de créer quelques cartes. Nous n’avons pas annoncé combien nous allons en faire – il n’y en aura pas des douzaines donc ne soyez pas trop excités – et nous n’avons pas annoncé ce que seront ces cartes. Mais vous allez les apprécier. Croyez-moi, j’ai joué à toutes ces cartes et elles sont toutes fantastiques. On nous a demandé pourquoi elles ne seront que disponibles pour la Xbox 360 et la réponse est toute simple, nous n’avons simplement pas assez de ressources pour construire les cartes et les tester à la fois pour la Xbox et la Xbox 360. Elles sont toutes les deux très différentes et nous n’avons simplement pas l’effectif. Nous devions choisir une plate-forme ou l’autre donc nous avons pris celle dont nous pensons qu’elle aura la plus grande population de joueurs sur Halo 2 pour l’année prochaine, et c’est la Xbox 360. Nous savons que ce sont de mauvaises nouvelles pour les possesseurs de la Xbox originale et je ne veux simplement pas dire aux gens de sortir et de prendre une Xbox 360 parce que je sais que ce n’est pas toujours possible, mais si vous êtes un grand fan d’Halo alors je pense que vous devrez probablement prendre une 360 l’année prochaine de toute façon. Donc je m’excuse du fait que les cartes ne seront que disponibles pour la Xbox 360, mais je sais que les fans les apprécieront et je pense qu’elles donneront beaucoup plus de vie au jeu avant l’arrivée d’Halo 3.


5. Quelles critiques d’Halo 2 vous ont le plus affecté ?

Une chose drôle avec Halo 2 est que nous avons les plaintes les plus coléreuses venant de personnes qui y jouent le plus. Nous avons cette dichotomie bizarre comme un site appelé Halo2sucks.com qui est peuplé de gens qui ne font rien sinon jouer à Halo 2, mais qui ont monté un site pour râler contre lui. Quelques-unes sont insensées et d’autres sont vraiment valables, mais la plus grosse plainte que nous ayons c’est que ce type de parties A n’est pas aussi bon que le type de partie B. Cela peut paraître surprenant mais les joueurs de Halo ne sont pas les mêmes. Quelques-uns aiment des choses totalement différentes. En voilà une autre : l’Arme A est plus puissante que l’Arme B et cela rend le jeu déséquilibré. Nous avons effectivement changé quelques problèmes dans l’équilibre des armes par le passé et contrairement à ce que quelques personnes pensent, Halo 2 est réellement très bien équilibré en ce moment.


6. Quelle partie des jeux Halo, selon vous, a donné à la franchise Halo ce « it » facteur ?

Le fait que des gens jouent encore à Halo 2 deux ans et demi après qu’il soit sorti est une combinaison d’un groupe de choses, mais je pense que cela a été le mieux résumé par un de nos designers Jaime Greisemer. Il a dit que Halo retourne entièrement de « 30 secondes de fun, répétées ad nauseum ». Nous avons ces moments de fun qui n’arrêtent pas de surgir. Même dans une partie basée sur un gros objectif comme Capture du drapeau, les moments les plus funs sont relativement courts – capturer le drapeau, essayer de s’échapper avec, alors se faire tuer et recommencer – mais c’est du fun sans fin et ces moments ne semblent jamais vieillir.


7. Est-ce que Halo 3 est la fin de la série Halo ?

On nous pose cette question tout le temps. Halo 3 est la fin de la trilogie. Il y a trois jeux. Mais il y a aussi trois nouvelles de plus à sortir, il y a une graphic novel, il y a IP partout, il y a d’autres jeux à venir. La trilogie Halo est une histoire en trois parties et je pense que c’est tout ce que nous avons besoin d’expliquer pour l’instant. Est-ce que l’univers d’Halo va se terminer par magie à la fin d’Halo 3 ? Non. Il y a des tas de personnages et de scénarios que nous avons effleurés dans la trilogie et ils vont continuer d’exister. Les personnages, les évènements et les scénarios dans la trilogie Halo ne vont pas simplement disparaître. C’est quelque chose dans lequel nous avons investi beaucoup de temps et d’émotion, et nous sommes très excités de le partager avec nos fans en 2007.


8. Est-ce que nous pouvons attendre un gameplay « retour aux origines d’Halo » ou est-ce que c’est plus comme le gameplay avancé dans Halo 2 ?

Si je devais résumer le gameplay dans Halo 3 – et retenez que c’est une déclaration personnelle et non une annonce officielle, je dirais que les fans d’Halo 2 seront incroyablement excités à propos de comment l’expérience multijoueur a évolué. Nous gardons tout ce que vous aimez comme le Créer une partie, mais nous avons aussi ajouté une tonne de choses. Je pense qu’il y a certaines choses qui vont réellement surprendre les gens et – je vais regretter d’avoir dit ça – mais je pense que tout le monde aimera ce que nous avons ajouté. Il n’y a certainement rien qui pourrait déranger quelqu’un. Des choses comme l’équilibre des armes, les types de gameplay, les options de Créer une partie, etc. sont tous améliorés, donc je pense que l’aspect multijoueur devrait être une mise à jour géante pour tout le monde. Il y aura quelques parités entre les armes dont les joueurs pourront se plaindre initialement, mais c’est habituellement juste un procédé d’apprentissage.
La partie Campagne est probablement l’aspect le plus dramatiquement différent. Je ne vais pas en dire beaucoup, mais je dirais que je suis constamment étonné par certaines des rencontres que je fais dans la partie Campagne. Je tire sur un bâtiment, je joue 15 minutes et alors, je me retourne et je dis aux gens « wow ! ». Une des meilleures choses par rapport au premier Halo était de raconter les histoires concernant le jeu, et nous avons mis plus de ces histoires dans Halo 3.


9. Quelles nouvelles opportunités offre la puissance de la Xbox 360, et est-ce qu’il y a des choses que vous aviez prévues pour Halo 2 que vous pouvez maintenant implanter ?

Quand des développeurs doivent parler des conséquences entres des plates-formes, ils sont souvent peu disposés à en dire beaucoup sur combien le jeu est rendu meilleur par la puissance supplémentaire. Halo, cependant, a toujours concerné de grandes rencontres, de grands espaces, une IA intelligente et des environnements sublimes et si nous disions que cette puissance supplémentaire ne nous aide pas avec ce genre de choses, nous serions des menteurs. Vous pouvez vous attendre à quelques rencontres extrêmement améliorées visuellement, techniquement, et aussi dans la forme du gameplay.


10. Quelles mesures ont été prises pour empêcher le modding, le bridging et les autres problèmes rencontrés dans le multijoueur avec Halo 2 ?

Nous avons beaucoup souffert de ces problèmes dans Halo et du – pour être honnête – comportement humain. Il y a seulement tellement de choses que vous pouvez faire technologiquement pour empêcher les gens d’être des gêneurs, mais nous avons mis plus d’idées là dedans cette fois. Nous connaissons probablement mieux que personne ce genre de choses sur console et nous l’utiliseront bien dans Halo 3. Je ne peux pas en dire beaucoup pour l’instant, parce que chaque fois que vous implémentez quelque chose, quelques gêneurs trouvent une façon de le contourner. Pour 10 excellents joueurs, il y a toujours un gêneur et c’est dommage, mais avec optimisme, nous serons capables de réduire cela avec une combinaison de manœuvres technologiques et sociales.


11. Est-ce qu’il est prévu d’inclure une page avec toutes les statistiques pour compter tous nos kills, headshots, sticks, spatters, etc. pour Halo 2 et Halo 3 ? Comment Bungie.net changera ?

Les statistiques d’Halo 2 et d’Halo 3 ne vont pas communiquer entre elles mais nous allons donner aux utilisateurs plus d’outils pour enregistrer les statistiques et les exploits. Bungie.net restera un superbe endroit où aller pour suivre vos statistiques et nous vous donnerons plus d’informations sur comment le jeu récompensera votre progression très prochainement, donc restez connecter à Bungie.net.


12. Est-ce qu’Halo 3 comportera un mode Coop en-ligne ?

Il y a un certain nombre de choses qui ne sont pas passées dans Halo 2 donc on nous a demandé si elles seront dans Halo 3. Si elles ne sont pas passées dans Halo 2 c’est qu’il y a une très bonne raison à cela. Des choses comme la Mangouste sont passées dans Halo 3, mais nous n’avons fait aucune annonce concernant un mode coop pour l’instant.


13. Êtes-vous influencé par d’autres jeux comme Gears of War, est-ce que vous avez considéré le fait d’implémenter certaines choses comme le système de couverture de Gears of War dans Halo 3 ?

On nous questionne tout le temps sur l’influence des autres jeux sur Halo et récemment les « autres jeux » ont souvent semblés être Gears of War. Est-ce que le système de couverture influencera Halo ? La réponse honnête est non. Le gameplay d’Halo 3 a été décidé bien avant que Gears of War soit livré. Si nous mettons le système de couverture dans Halo, cela ruinerait le jeu parce qu’il n’est pas concerné par la couverture. Il est concerné par de grosses rencontres, des espaces ouverts, des véhicules et tout cela. Gears of Wars est concerné par la couverture. Mettre ces choses là dans notre jeu ne serait pas une bonne idée. De toute façon, il y a un système de couverture dans Halo – il est appelé « se baisser derrière les objets et utiliser l’environnement pour vous protéger des tirs ». Mais nous ne mettrons pas un bouton de couverture dedans, et ce n’est certainement pas le bouton X sur lequel on nous le demande souvent.


14. Est-ce que vous pouvez nous donner quelques contextes sur la position de la publicité d’Halo 3 dans le scénario d’Halo 3 ? Et qui sont les enfants ?

Cette publicité était une sorte de taquinerie de l’univers que nous partagerons dans Halo 3. Il est clair qu’il ne concernait pas le gameplay et nous avons eu des vrais acteurs pour jouer les enfants au départ. Qui sont ces enfants ? Ce n’est pas une réponse. C’est une question. Nous avons mis cela là comme une question pour les personnes qui veulent connaître l’univers d’Halo et nous voulons que les gens spéculent sur leur rôle. Ils peuvent être ici pour montrer le contraste entre le paisible ciel nocturne et l’environnement déchiré par la guerre dans lequel se retrouve le Master Chief. Demandez toujours. C’est improbable que nous répondions à cette question dans un futur proche. Et pour la seconde moitié de la publicité, c’est le Master Chief sur Terre. C’est juste d’assumer qu’il est en Afrique dans cette scène. Il se bat contre des Brutes. Un des gros changements que la plupart des gens ont vu dans la publicité fut le bouclier que le Master Chief utilise – qu’est ce que c’est ? Et pouvez-vous l’utiliser dans le jeu ? - On nous a même demandé si cela ruinerait le multijoueur. Toutes ces questions trouveront réponses mais je peux garantir qu’il n’y a rien dans cette publicité qui ruinera le gameplay.


15. Est-ce que nous verrons des jeux Xbox Live Arcade de Bungie dans le futur ?

Nous sommes très occupés avec Halo 3 et trouver la bande passante pour faire quelque chose qui a l’air aussi simple que de créer des cartes pour Halo 2 est très difficile pour nous, donc être capable de travailler sur un jeu totalement nouveau est encore plus délicat. Cela dit, les jeux Arcade sont aimés par tellement de monde et certainement par des gens ici à Bungie, donc cela ne serait pas hors de question de nous voir travailler sur un jeu Arcade un de ces jours. Mais, dans des temps proches ? Ne comptez pas la dessus. Vous savez sur quoi nous travaillons et cela prend beaucoup de temps, mais un jeu Arcade est certainement quelque chose qui intéresse le studio. Peut-être cela sera un projet secondaire comme Geometry Wars : Retro Evolved ou peut-être cela sera quelque chose de plus évolué. On verra.


16. Est-ce que vous avez prévu de développer des jeux en dehors de la franchise Halo dans un futur proche ?

Si la question est si Bungie travaillera sur autre chose qu’Halo, alors la réponse est oui, bien sûr. Nous travaillons sur Halo 3 en ce moment et nous allons nous concentrer à faire le meilleur Halo, mais il y a un grand nombre de personnes créatives ici avec tellement d’idées. Si vous êtes nouveau dans la communauté de Bungie vous pouvez juste nous associer avec Halo mais nous avons fait des tonnes de vieux jeux PC et Mac comme Marathon. Nous continuerons à travailler sur d’autres jeux dans le futur.
Aussi loin que les autres jeux Halo vont, nous avons des plans et des designs pour d’autres choses qui traînent dans le studio, mais je ne vais pas confier ce qu’ils sont maintenant. Je dirai que nous aimons les personnages, les environnements et les expériences de l’univers d’Halo et il y a peut-être d’autres voies pour raconter ces histoires. Vous n’avez qu’à garder un œil sur nous.


Lien : http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Halo--...

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Mist Walker 4 ever !!!

bof

bof
Depuis 1814 Jours

24/12/2006 à 22:24:42 En réponse à ghosty (24/12/2006 à 11:29:41)

L'idée n'était pas de faire de la "publicité" (pfff) pour mon pays (envers lequel je suis généralement plutôt critique), mais de l'utiliser comme comparaison, étant donné que c'est quand même celui que je connais le mieux... Je crois cependant savoir que les Européens du Nord ont également de très bonnes notions d'anglais, et une prononciation globalement bien meilleure que nous autres francophones! Cela s'explique peut-être par le fait que la petitesse de leurs marchés nationaux ne permet par exemple pas un doublage systématique des films ou émissions anglophones, et qu'ils acquièrent ainsi précocément une bonne compréhension de la langue de Shakespeare.

En fait, j'essaie juste de comprendre les raisons du retard francais sur CE point, sans faire de parallèle stupide (et raciste) avec l'intelligence des peuples: formation insuffisante? priorités autres? mentalité franco-francaise? Un ami francais affirmait que ses compatriotes avaient trop d'orgueil pour parler une langue qu'ils ne maîtrisent pas totalement, mais cette explication me parait simpliste, et passablement foireuse.

Pour notre part, en Suisse romande, nous apprenons l'allemand dès l'âge de 9 ans, et l'anglais dès l'âge de 13 ans (11 bientôt), à raison d'environ 4 heures par semaine. Cela représente 7 ans d'école obligatoire pour l'allemand et 3 pour l'anglais. Une grande majorité d'adolescents poursuivent ensuite l'apprentissage des langues étrangères dans le cadre d'une formation supérieure (apprentissage, gymnase, etc.). Il est clair aussi que la tradition des langues est fortement ancrée en Suisse, petit pays comptant pas moins de quatre langues nationales. Il est d'ailleurs largement admis que les Francais maîtrisent mieux leur langue maternelle que nous autres romands, ceci expliquant peut-être cela.

Cela dit, tout à fait d'accord avec toi sur le fait que ces réflexions sont complètement hors-sujet. Ce ne sera pas la première fois... ;-). Driftwood ne va pas tarder à me remettre à l'ordre, même si j'aimerais bien connaître son avis à ce sujet!

ikhnaton

Chieur ikhnaton - Chieur
Depuis 890 Jours

24/12/2006 à 22:43:23

Ouais en plus tu fais de la bonne grosse généralisation à 2 balles.

Joyeux Noël au fait. :P

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"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."

bof

bof
Depuis 1814 Jours

24/12/2006 à 23:37:58 En réponse à ikhnaton (24/12/2006 à 22:43:23)

Bah, bien sûr qu'il ne s'agit que d'une tendance, et que tu vas trouver des Suisses qui sont de vraies quiches en anglais, et des Francais quasi billingues. C'était juste histoire d'en parler. Après, si tout le monde s'en fout... :-p

Merry Christmas quand même. ;-)

ghosty

Depuis 1718 Jours

25/12/2006 à 17:39:37

Bonjour tout le monde et joyeux Noël! Merci pour l'effort de la traduction!
T'en fais pas Bof je sais très bien ce qu'il en est de l'apprentissage des langues en France ou dans les pays nordiques, etc... Je suis vraiment d'accord avec toi, mais la plupart ne des lecteurs de ce forum veulent une traduction pour avoir des news d'un des jeux les plus attendus. C'est pas l'endroit pour les enfoncer je pense...MAIS, je reste entiérement de ton avis.

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Rater un flag, craquer une roquette, éteindre une console en changeant de manette, ça c'est ma vie...

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1755 Jours

26/12/2006 à 23:57:39 En réponse à bof (24/12/2006 à 22:24:42)

Je reviens de pas très loin de ta mère patrie et je t'avoue que je suis plutôt d'accord avec toi sur ce triste constat... le soucis vient aussi d'une pure flemme à apprendre et imprimer pour de bon le lexique croisé à l'école entre autre; mais il est certain que la manie française de doubler tous les films et séries n'aident pas à intégrer la langue dans la réalité (qui du coup reste liée au cadre scolaire)... Il y aurait des tas de choses à dire là dessus mais ce n'est pas le lieu très cher bof ;)

Mais de ce que je vois tous les jours, et tous les ans depuis 6 ans, ce n'est pas près de s'arranger, au contraire :/

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The Dreadful Unit #7

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