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PGR3: Un tour de Nurburgring

PGR3: Un tour de Nurburgring

26/10/2005 22:23:44 par BlimBlim

Je pense que vous ne serez pas surpris d'apprendre que j'ai ramené énormément de vidéos de Project Gotham Racing 3 du Micromania Games Show. On va donc commencer en force avec un tour complet du Nürburgring dans sa version Behemoth. A noter quand même que le son est direct feed mais malheureusement uniquement sur le canal gauche, il manque donc une partie du son du moteur. La vidéo est aussi un peu sombre, mon camescope ayant eu beaucoup de mal a bien capturer correctement les couleurs. Et bien sur il s'agit encore une fois de la version X05 du jeu.
Merci d'utiliser Bittorrent autant que possible, les serveurs de téléchargement direct dont déjà pas mal saturés.


Je précise aussi qu'il ne s'agit pas de moi au volant, mais de Sebull, un des meilleurs joueurs de PGR2 que je connaisse. Il ne connaissait ni la voiture, ni le Nurburgring dans sa version PGR3, et se débrouille quand même plutôt pas mal !

Galerie d'une vidéo

MGS05: Nurburgring Behemoth (left channel sound, dark)

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MGS05: Nurburgring Behemoth (left channel sound) LQ

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Auteur Message
bof

bof
Depuis 1937 Jours

26/10/2005 à 23:15:10 PGR3: Un tour de Nurburgring

Ouf 160 mo, ça va! ;-)

Effectivement, ça a l'air assez sombre au vu des images. Voyons tout ça en mouvement.

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Ses cheveux fouettés par le vent masquaient ses traits; son visage apparaissait et disparaissait. Son souffle contre mon oreille était chaud.
Et alors, elle est partie.

Jperf

Jperf
Depuis 1430 Jours

26/10/2005 à 23:19:05

Dommage que les reflets ne soient pas en realtime :/

loeek

Depuis 1190 Jours

26/10/2005 à 23:34:28

Bof,on dirait que c'est pas super fluide ,la version gt4 est presque aussi beau :-/
Faut le voir en vrai

cyd

cyd
Depuis 1589 Jours

26/10/2005 à 23:54:03

Erf ! Faudrait qu'on ce cotise pour acheter une nouvelle cam à BlhymBlîme...Qui est partant ?! :D

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http://www.nfs-fr.com

kiki1980

kiki1980
Depuis 1940 Jours

27/10/2005 à 00:11:39 En réponse à loeek (26/10/2005 à 23:34:28)

Posté par loeek
Bof,on dirait que c'est pas super fluide ,la version gt4 est presque aussi beau :-/
Faut le voir en vrai
hum hum........

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Win the yes need the no to win against the no

fundream

Martyr fundream - Martyr
Depuis 1540 Jours

27/10/2005 à 00:14:08

C'est quand meme enorme! Le Nurbur est quand même assez différent de PGR2 et de Forza, dans les largeurs et les dénivelés, il faudrai se mettre d'accord! Et la jonction avec le circuit de F1 est bien jouissive je trouve! Dommage pour la boucle Sud...Peut-être dans PGR4

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http://fundream.free.fr (miroir PGR3)

matfer

Depuis 1312 Jours

27/10/2005 à 01:32:44

Les images ne sont pas très jolies surtout du côté de la végétation, je vais regarder la vidéo dans 10 minutes ! (pris en DL direct et rajouté en torrent)

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1954 Jours

27/10/2005 à 01:57:21 En réponse à Jperf (26/10/2005 à 23:19:05)

Posté par Jperf
Dommage que les reflets ne soient pas en realtime :/
Ça sera réglé dans la version finale, ne t'inquiète pas. Bizarre a simplement désactivé l'effet pour présenter une version stable à la presse.
Posté par matfer
Les images ne sont pas très jolies surtout du côté de la végétation
Ce sont les images fixes qui donnent cette impression d'applat 2D, mais la végétation est bien en 3D.

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« Wee-Hee ! »

wolverine655

wolverine655
Depuis 1702 Jours

27/10/2005 à 08:19:21 En réponse à Snoopers (27/10/2005 à 01:57:21)

Posté par snoopers
Ce sont les images fixes qui donnent cette impression d'applat 2D, mais la végétation est bien en 3D.
Ca voulai dire que cette version, avec les reflets en temps réèl n'était pas stable ? oula je commence a avoir peur moi, mais on est sure qu'il va bien sortir le 2 Décembre ce jeu, sur la fnac il l'annonce meme pour fin novembre, comme tous les jeux du line up d'ailleurs.
Le circuit est vraiment différent de la version pgr 2 et Forza, beaucoup moin large je trouve, plus réaliste je pense car j'avais vu plusieur vidéo du Nurburgring filmé par une cam interne et s'etai pas si large que, de quoi passer deux voitures et une moto de justesse.

BlimBlim

Tyrannosaurus BlimBlim - Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours

27/10/2005 à 08:21:28

Les reflections étaient desactivées dans ce build, Ben de Bizarre a déjà confirmé qu'elles étaient bien dans la version finale du jeu. Et les problèmes de textures sont aussi corrigés.

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BlimBlim, Tyran.

CraCra

CraCra
Depuis 1934 Jours

27/10/2005 à 08:21:51

Tiens dans la vidéo on voit un compteur Dommage avec une espèce de décompte
Il sert à quoi ?

BlimBlim

Tyrannosaurus BlimBlim - Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours

27/10/2005 à 08:22:55

Je pense que tant qu'il y a ce timer tu ne peux pas gagner de Kudos.

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BlimBlim, Tyran.

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 09:38:21

Merci Blim² pour la citation et pour les honneurs ;-)

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GT : XBLF Sebull
http://www.xblf.com/camxl/

CraCra

CraCra
Depuis 1934 Jours

27/10/2005 à 09:49:37

c'est moi ou la voiture semble coller même sur l'herbe

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 10:00:42

coller c est le terme a peine tu mets une roue dans l'herbe et t es arrété net c est pas comme dans le 2 ou tuu pouvais continuer un peu dans l'herbe sans perdre trop de temps :-)

LeFourbe

Legueudin LeFourbe - Legueudin
Depuis 1702 Jours

27/10/2005 à 10:02:13 En réponse à sebull (27/10/2005 à 10:00:42)

On en profite pour poser d'autres questions : est-ce que tu pourrais comparer la conduite de PGR2 et PGR3 ? plus simple à prendre en main, plus complexe ? enfin, tout ce qui te passe par la tête, vas-y :)

---
LeFourbe, boulet-proof

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 10:08:55

Ok alors la différence est assez minime quand meme entre PGR2 et PGR3.
Je dirais que qq un qui a bien l'habitude de PGR2 sera très vite a l'aise avec PGR3 la prise en main est assez immédiate et le jeu toujours plutot axé arcade et pas mal de glisse sur les autos (au contraire d'un Forza par exemple).
Ceci étant dit il est un petit peu plus simu sur quelques points:
- Il faut vraiment doser l'accélérateur lors de la réaccélération avec certaines auto surpuissantes (genre F50GT)
- la direction est plus directe ou plus nerveuse (ce qui m'a conduit d'ailleur a un tete a queue car une fois embarqué dans une récupération de trajectoire tu finis par souvent faire "l'essuie-glace" en s'amplifiant et c'est dur de la remettre droite). Il faut dire aussi que je joue habituellement a la croie directionnelle et pour l'instant cette version n'offre que le stick analogique.
- pareil je trouve le freinage un peu plus mordant et incisif (mais c'est un plus)

Mais bon toutes ces remarques sont basées sur la build du XO5 qui en fait est meme la buil du TGS et elle date quand meme d'aout 2005 donc y a de grandes chances qu'il corrige encore certains détails dans la version finale.
Si vous avez d'autres questions ;-)

LeFourbe

Legueudin LeFourbe - Legueudin
Depuis 1702 Jours

27/10/2005 à 10:15:41 En réponse à sebull (27/10/2005 à 10:08:55)

Merci pour ces précisions :)

Sinon, dans PGR2, j'aimais beaucoup certains circuits d'Edimbourg ou Sidney, avec des jolies côtés, des virages en épingle et ce genre de trucs. J'ai l'impression que les circuits de PGR3 sont tout plats, je me trompe ?

---
LeFourbe, boulet-proof

speedas

speedas
Depuis 1169 Jours

27/10/2005 à 10:19:16

Je suis content qui mettent les variantes du Nurburgring, et puis comme ça, ça nous changera un peu de la ville et ses lignes carrées. En tout cas, faire une vidéo pour un tour complet du plus long circuit du jeu, il faut du courage. :-)
Et puis va falloir réapprendre touts les virages par cœur, glups…

jedidarkness

jedidarkness
Depuis 1356 Jours

27/10/2005 à 10:21:22 En réponse à sebull (27/10/2005 à 10:08:55)

Posté par sebull
...Si vous avez d'autres questions ;-)
Mode "jesuilamorkitu" ON
Ouaip... j'en ai une... quand c'est qu'on s'voit que je te mette quelques tours dans la vue... ?
Mode "jesuilamorkitu" OFF

Bon sérieux, j'ai hâte que l'on se tire la bourre ;-)

---
Bientôt... www.360xboxplace.com
;-)

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 10:23:30

Moi aussi je regrette Edimbourg et Sydney qui était mes villes préférées mais certaines pistes sur Tokyo offrent des dénivellés et des virage en épingle voir meme en escargot (j'ai dailleurs fait une autre vidéo pour Blim² sur cette piste de nuit) mais ca sera jamais du niveau des Pistes sur PGR2 :-(
Mais je te rassure il y a de tres tres beaux tracés sur particulierement sur NY, Tokyo et Las Vegas.

LeFourbe

Legueudin LeFourbe - Legueudin
Depuis 1702 Jours

27/10/2005 à 10:24:25 En réponse à sebull (27/10/2005 à 10:23:30)

De toute façon, si le mode split screen à 4 est toujours d'actualité, ce sera Nurburgring, Nurburgring, et Nurburgring !!!

---
LeFourbe, boulet-proof

speedas

speedas
Depuis 1169 Jours

27/10/2005 à 10:25:37

J'ai une question, après avoir vu seulement des Ruf jsquu'à mainenant, préparateur et licence de second choix, Porsche et ses voitures seront vraiment disponibles ? J'ai pas envie de dire adieu à la 997, la 959, la 991 GT1 ni à la Carrera GT et j'en passe !
Si l'absence de la marque de Stuttgart se confirme, c'est EA qui a l'exclu des licences pour son NFS Most Wanted, j'en suis certain :(

---
http://www.driverfr.com

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 10:26:28

Quand tu veux Jojo ;-)

Sinon pour le Nurburg pas besoin de le réapprendre moi je m'en souvenais de PGR2 il revient très vite en tete a part la partie sur le circuit de F1.
Qui au passage est super sympa avec une grosse caisse genre F50GT on a l'impression de se retrouver dans des course types monoplaces ou monotypes sur circuit et la pareil c est super sympa ca change des circutis en ville et de leur barriere car si tu sors tu pars dans les graviers et tu perds au moins 30s.

Et puis il y a aura aussi les contenus téléchargeables.

sebull

sebull
Depuis 1932 Jours

27/10/2005 à 10:27:33

pour l'instant dans la build actuelle Porsche n'ést présent qu'avec Ruf donc pas de Carrera GT ....

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