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Le retour de PGR3 en vidéo

Le retour de PGR3 en vidéo

23/10/2005 21:39:34 par BlimBlim

L'ami Snoopers a eu l'occasion lui aussi de visiter le Showroom Xbox 360 vendredi, avec mon camescope. Il nous en ramene un bon nombre de vidéos, dont voici la première. Je ne pense pas que vous serez étonnés de constater qu'il s'agit de PGR3 :)


1 jeu lié : Project Gotham Racing 3

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Showroom: New York + Photo mode

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Auteur Message
fundream

Martyr fundream - Martyr
Depuis 1540 Jours

24/10/2005 à 16:50:13 En réponse à fredeur (24/10/2005 à 10:34:34)

C'est comme dans Forza, tu deviens invisible aprés un petit moment à l'arret (10-15secondes environ). Il y aura surement un moyen de désactiver cette option pour le live.

---
http://fundream.free.fr (miroir PGR3)

sharp

Depuis 1190 Jours

24/10/2005 à 18:48:33 En réponse à Lolo (24/10/2005 à 15:28:07)

Posté par Lolo
Il est en effet inutile de le dire puisque c'est faux :)
C'est absolument vrai!! C'est pour cette raison que je n'ai jamais pu jouer à PGR2! Et c'est pour cette raison qu'ils essaient d'augmenter le framerate et c'est aussi pour ça que GT3 et 4 tournent à 60fps! Plus l'écran est grand plus on s'en rend compte! Vas en paix et sois béni.

valou

valou
Depuis 1467 Jours

24/10/2005 à 18:54:58

(qui c'est celui la?)
le nombre d'image par secondes n'a rien a voir avec nimporte quelle impression (a part celle de vomir)!
on va pas resortir les liens de sujets scientifiques a chaques fois!

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-->Deja Vu! Teh Copyright!

bof

bof
Depuis 1937 Jours

24/10/2005 à 19:36:11 En réponse à valou (24/10/2005 à 18:54:58)

Euh si avec l'impression de fluidité. :-p

Par contre, ça n'est effectivement pas directement lié à l'impression de vitesse.

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Ses cheveux fouettés par le vent masquaient ses traits; son visage apparaissait et disparaissait. Son souffle contre mon oreille était chaud.
Et alors, elle est partie.

sharp

Depuis 1190 Jours

24/10/2005 à 19:54:20

Fluidité et réactivité, c'est pour ça que souvent les jeux comme wipeout ou RidgeRacer ou encore Burnout tournent en 60 (même sur la psp)!

bof

bof
Depuis 1937 Jours

24/10/2005 à 21:03:36 En réponse à sharp (24/10/2005 à 19:54:20)

Moui bon pour la réactivité, on n'est pas non plus à 1.6 centième de seconde près... ;-)

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Ses cheveux fouettés par le vent masquaient ses traits; son visage apparaissait et disparaissait. Son souffle contre mon oreille était chaud.
Et alors, elle est partie.

Blanco

Blanco
Depuis 1445 Jours

24/10/2005 à 23:13:41 En réponse à bof (24/10/2005 à 21:03:36)

Posté par bof
Moui bon pour la réactivité, on n'est pas non plus à 1.6 centième de seconde près... ;-)
Houlaaa
1.6 centièmes, 16 milièmes !! Quasiment de quoi te mettre une bonne roue ... j'dirais pas où, ... allez dans le baba ... en course, voir plus !! ;)
heureusement, c'est la manette qui gère ça.

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