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X360

Ridge Racer 6 Ridge Racer 6

Electronic Arts / Namco-Bandai

Genre: Course

Date de sortie: Dispo

 
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Les 10 Premières Minutes : Ridge Racer 6

Les 10 Premières Minutes : Ridge Racer 6

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Pas de commentaire

19/02/2006 19:29:05 par BlimBlim

Mieux vaut tard que jamais comme on dit par chez nous, voici enfin les 10 premières minutes de Ridge Racer 6, jeu de lancement de la 360 aux Etats-Unis et au Japon, et qui est disponible en Europe depuis quelques semaines maintenant.

 
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Auteur Message
xdr

Coop biatch xdr - Coop biatch
Depuis 1598 Jours

11/12/2005 à 02:33:16 En réponse à nakadai (10/12/2005 à 23:46:01)

Salut, j'ai un pote qui a most wanted, il l'a amené chez moi on y a jouer genre 4h d'affilé dans pas mal de modes différents, il a pas ramé du tout (juste de TRES leger truc qui durais 1 secondes et encore), il tournait niquel :)

nakadai

nakadai
Depuis 1920 Jours

11/12/2005 à 10:52:29

AHHH bon ??
je ne comprend plus rien moi...

BlimBlim et sur GameOne ils disent que ca rame a donf... moi j'ai joué sur la demo telechargeable et j'ai trouvé que ca ramait aussi !!

Alors qui se trompe ? la version def serait-elle differente ?

BlimBlim au secourssssssssssssssssssss..........

---
360Premium + PGR3 >> ALIAS XBOLIVE >> NAKBLADE

titi66

Depuis 1116 Jours

19/12/2005 à 14:38:05

Je possède Ridge Racer 6 en version NTSC (texte en français dans le jeu) depuis 2 jours, et je peux vous annoncer dores et déjà que c'est une véritable bombe. Très loin de la jouabilité d'un PGR3 (qui personnellement ne m'a pas spécialement accroché), on retrouve très vite la conduite tout en dérapage et donc typiquement "ridge racer" que l'on aime ou on déteste... Pour ma part le fait d'amorcé un virage tout en dérapage en balancant la sauce avec la nitro (avec en fonds musical un bon titre techno!!!) il n' y a que dans ridge racer que je retrouve ce fun typique à la série. Concernant la partie graphique, préparez vous à vous en prendre plein la gueule, c'est magnifique et la vitesse est vertigineuse (en mode intérieur), avec aucun ralentissement à souligner, on est vraiment dans la génération Next Gen... Pour la durée de vie, j'ai attaqué le mode "explorateur" et après 4 heures de jeu environ j'en été qu'à 7%, je vous laisse le soin d'imaginer avec les autres modes de jeu tel que "contre la montre", et le mode live "bataille en ligne", le temps nécessaire pour en faire le tour....

wolverine655

wolverine655
Depuis 1703 Jours

19/12/2005 à 15:26:12

OKi, exelente nouvelle pour toi et les fan, ou personne attendant le jeu, mais dit moi visuellement il jou la carte du réalisme ou pas ?c'est beau comment sur une échelle de 1 à 10, et comparé a pgr 3 et nfs.

---
PGR 3 - COD 2 - Tiger Woods - DOA 4 bientôt, qui veux jouer ?

cfc

Depuis 1138 Jours

19/12/2005 à 15:33:56 En réponse à nakadai (10/12/2005 à 23:46:01)

C'est bien simple en version SD NFS MW est fluide (surtout en virant le retro et le score), super fluide meme, c'est du 60 images/sec.
En HD d'apres un foumeurs il est en 30 images/sec (avec en plus des ralentissements).

Donc si vous avez une tv SD, foncez, sinon... Euh non.

xdr

Coop biatch xdr - Coop biatch
Depuis 1598 Jours

19/12/2005 à 16:37:38 En réponse à cfc (19/12/2005 à 15:33:56)

C'etait sur HD que j'ai joué et je répète que j'ai pas trouvé les ralentissements trop importants

titi66

Depuis 1116 Jours

19/12/2005 à 19:24:07 En réponse à wolverine655 (19/12/2005 à 15:26:12)

Le graphisme joue clairement la carte du réalisme, les reflets sur les caisses des voitures sont terribles, les effets de l'eau sur les lacs et les couchers de soleil sont hallucinant de beauté, et surtout les effets de lumière quand vous parcourez de nuit par exemple "dowtown rave city"et "crossbay tunnel r" qui sont 2 circuits en nocturne en plein centre ville avec une succesion de tunnel et même feu d'artifice c'est carrément grandiose . Par contre les villes sont moins vivantes que dans PGR3 pas de touristes pour vous applaudir, par contre les arbres sont plus détaillés et réalistes avec nettement plus de relief que dans PGR3 ... Sur une échelle de 1 à 10 pour la beauté des graphismes, je vais mettre sans problème 8. Au chapitre des critiques et comme je n'ai ce jeu que depuis 2 jours, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup moins de circuit que dans PGR3, sur la boite il est précisé qu'il y a en 200... à voir. Probablement qu'un bon nombre doit être en mode miroir et d'autres tracés surprises que l'on pourra débloqué en fonction des performances. J'espère que l'on pourra en telecharger sur le live dans l'avenir. Le gros point noir qui devrait je l'espère s'arranger avec la sortie en europe c'est le mode live, comme je n'ai pu le tester qu'avec des serveurs japonais c'était la cata, saccader à mort c'était totalement injouable.

hache2eau

hache2eau
Depuis 1927 Jours

19/12/2005 à 20:23:46

Ha sa rassure sa vient pas de chez moi le live completement pourrave.

cfc

Depuis 1138 Jours

19/12/2005 à 20:26:47 En réponse à xdr (19/12/2005 à 16:37:38)

erreur.

xdr

Coop biatch xdr - Coop biatch
Depuis 1598 Jours

19/12/2005 à 21:41:45 En réponse à cfc (19/12/2005 à 20:26:47)

Bah je sais quand même ce que je dit, y a pas d'"erreur" alors ton ton condescendant ... C'est comme certain qui on des sacades dans PDZ, même dans Condemned, j'en ai pas eu une seule, c'est pareil pour NFS, j'y ai rejoué depuis mon premier post a ce sujet, et encore une fois pas trop de saccade. Puis en poussant un peu ta reflection elle même n'a pas de logique, entre une TVHD ou un TVSD il y a evidement une difference de netteté, de beauté, mais la tu nous apprend que les TVSD gomme les ralentissements ... good news xD

Pejeeha

Pejeeha
Depuis 1332 Jours

19/12/2005 à 21:58:58

C'est bien simple en version SD NFS MW est fluide (surtout en virant le retro et le score), super fluide meme, c'est du 60 images/sec.
Bah nan...
En HD d'apres un foumeurs il est en 30 images/sec (avec en plus des ralentissements).
Forcement (pas les ralentissements les i/s

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