X360
Ridge Racer 6 Ridge Racer 6
Electronic Arts / Namco-Bandai
Genre: Course
Date de sortie: Dispo

19/02/2006 19:29:05 par BlimBlim
Mieux vaut tard que jamais comme on dit par chez nous, voici enfin les 10 premières minutes de Ridge Racer 6, jeu de lancement de la 360 aux Etats-Unis et au Japon, et qui est disponible en Europe depuis quelques semaines maintenant.
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| Les 10 Premières minutes: Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
640x360 |
270 Mo |
| Les 10 Premières minutes: Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
480x270 |
152 Mo |
| Trailer décembre 2005 |
> 3 Mois |
320x180 |
4 Mo |
| Final US trailer LQ |
> 3 Mois |
640x360 |
27 Mo |
| Final US trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
54 Mo |
| November trailer |
> 3 Mois |
320x166 |
9 Mo |
| MGS05: Vue intérieure (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
380 Mo |
| MGS05: Vue intérieure (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
138 Mo |
| Trailer |
> 3 Mois |
480x270 |
14 Mo |
| MGS05: Gameplay (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
52 Mo |
| MGS05: Gameplay (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
153 Mo |
| TGS05: Video TGS vue externe (BQ) |
> 3 Mois |
480x270 |
28 Mo |
| TGS05: Video TGS vue externe |
> 3 Mois |
960x540 |
177 Mo |
| TGS05: Gameplay (shakycam LQ) |
> 3 Mois |
480x270 |
34 Mo |
| TGS05: Gameplay camescope |
> 3 Mois |
960x540 |
163 Mo |
| 31 final images |
> 3 Mois |
31 |
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| 10 images |
> 3 Mois |
10 |
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| 40 720p images |
> 3 Mois |
40 |
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| 30 images |
> 3 Mois |
30 |
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| 52 images |
> 3 Mois |
52 |
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| Images & renders 720p |
> 3 Mois |
18 |
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| 16 images |
> 3 Mois |
16 |
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| scans famitsu |
> 3 Mois |
3 |
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| 4 renders |
> 3 Mois |
4 |
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| Les 10 Premières Minutes : Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Nouveau trailer de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Trailer et images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Trailer de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| 10 images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Encore du gameplay de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Trailer de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Ridge Racer antialiasé ! |
> 3 Mois |
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| Vidéo de gameplay de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| 30 images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| 52 images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| 16 images de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Ridge Racer 6: scans Famitsu |
> 3 Mois |
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| TGS05: Une autre vidéo de RR6 |
> 3 Mois |
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| TGS05: Vidéo gameplay de Ridge Racer 6 |
> 3 Mois |
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| Les jeux japonais de la 360 annoncés |
> 3 Mois |
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Coop biatch
Depuis 1598 Jours
11/12/2005 à 02:33:16 En réponse à nakadai (10/12/2005 à 23:46:01)
Salut, j'ai un pote qui a most wanted, il l'a amené chez moi on y a jouer genre 4h d'affilé dans pas mal de modes différents, il a pas ramé du tout (juste de TRES leger truc qui durais 1 secondes et encore), il tournait niquel :)
Depuis 1920 Jours
11/12/2005 à 10:52:29
AHHH bon ??
je ne comprend plus rien moi...
BlimBlim et sur GameOne ils disent que ca rame a donf... moi j'ai joué sur la demo telechargeable et j'ai trouvé que ca ramait aussi !!
Alors qui se trompe ? la version def serait-elle differente ?
BlimBlim au secourssssssssssssssssssss..........
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360Premium + PGR3 >> ALIAS XBOLIVE >> NAKBLADE
Depuis 1116 Jours
19/12/2005 à 14:38:05
Je possède Ridge Racer 6 en version NTSC (texte en français dans le jeu) depuis 2 jours, et je peux vous annoncer dores et déjà que c'est une véritable bombe. Très loin de la jouabilité d'un PGR3 (qui personnellement ne m'a pas spécialement accroché), on retrouve très vite la conduite tout en dérapage et donc typiquement "ridge racer" que l'on aime ou on déteste... Pour ma part le fait d'amorcé un virage tout en dérapage en balancant la sauce avec la nitro (avec en fonds musical un bon titre techno!!!) il n' y a que dans ridge racer que je retrouve ce fun typique à la série. Concernant la partie graphique, préparez vous à vous en prendre plein la gueule, c'est magnifique et la vitesse est vertigineuse (en mode intérieur), avec aucun ralentissement à souligner, on est vraiment dans la génération Next Gen... Pour la durée de vie, j'ai attaqué le mode "explorateur" et après 4 heures de jeu environ j'en été qu'à 7%, je vous laisse le soin d'imaginer avec les autres modes de jeu tel que "contre la montre", et le mode live "bataille en ligne", le temps nécessaire pour en faire le tour....
Depuis 1703 Jours
19/12/2005 à 15:26:12
OKi, exelente nouvelle pour toi et les fan, ou personne attendant le jeu, mais dit moi visuellement il jou la carte du réalisme ou pas ?c'est beau comment sur une échelle de 1 à 10, et comparé a pgr 3 et nfs.
---
PGR 3 - COD 2 - Tiger Woods - DOA 4 bientôt, qui veux jouer ?
Depuis 1138 Jours
19/12/2005 à 15:33:56 En réponse à nakadai (10/12/2005 à 23:46:01)
C'est bien simple en version SD NFS MW est fluide (surtout en virant le retro et le score), super fluide meme, c'est du 60 images/sec.
En HD d'apres un foumeurs il est en 30 images/sec (avec en plus des ralentissements).
Donc si vous avez une tv SD, foncez, sinon... Euh non.
Coop biatch
Depuis 1598 Jours
19/12/2005 à 16:37:38 En réponse à cfc (19/12/2005 à 15:33:56)
C'etait sur HD que j'ai joué et je répète que j'ai pas trouvé les ralentissements trop importants
Depuis 1116 Jours
19/12/2005 à 19:24:07 En réponse à wolverine655 (19/12/2005 à 15:26:12)
Le graphisme joue clairement la carte du réalisme, les reflets sur les caisses des voitures sont terribles, les effets de l'eau sur les lacs et les couchers de soleil sont hallucinant de beauté, et surtout les effets de lumière quand vous parcourez de nuit par exemple "dowtown rave city"et "crossbay tunnel r" qui sont 2 circuits en nocturne en plein centre ville avec une succesion de tunnel et même feu d'artifice c'est carrément grandiose . Par contre les villes sont moins vivantes que dans PGR3 pas de touristes pour vous applaudir, par contre les arbres sont plus détaillés et réalistes avec nettement plus de relief que dans PGR3 ... Sur une échelle de 1 à 10 pour la beauté des graphismes, je vais mettre sans problème 8. Au chapitre des critiques et comme je n'ai ce jeu que depuis 2 jours, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup moins de circuit que dans PGR3, sur la boite il est précisé qu'il y a en 200... à voir. Probablement qu'un bon nombre doit être en mode miroir et d'autres tracés surprises que l'on pourra débloqué en fonction des performances. J'espère que l'on pourra en telecharger sur le live dans l'avenir. Le gros point noir qui devrait je l'espère s'arranger avec la sortie en europe c'est le mode live, comme je n'ai pu le tester qu'avec des serveurs japonais c'était la cata, saccader à mort c'était totalement injouable.
Depuis 1927 Jours
19/12/2005 à 20:23:46
Ha sa rassure sa vient pas de chez moi le live completement pourrave.
Depuis 1138 Jours
19/12/2005 à 20:26:47 En réponse à xdr (19/12/2005 à 16:37:38)
erreur.
Coop biatch
Depuis 1598 Jours
19/12/2005 à 21:41:45 En réponse à cfc (19/12/2005 à 20:26:47)
Bah je sais quand même ce que je dit, y a pas d'"erreur" alors ton ton condescendant ... C'est comme certain qui on des sacades dans PDZ, même dans Condemned, j'en ai pas eu une seule, c'est pareil pour NFS, j'y ai rejoué depuis mon premier post a ce sujet, et encore une fois pas trop de saccade. Puis en poussant un peu ta reflection elle même n'a pas de logique, entre une TVHD ou un TVSD il y a evidement une difference de netteté, de beauté, mais la tu nous apprend que les TVSD gomme les ralentissements ... good news xD
Depuis 1332 Jours
19/12/2005 à 21:58:58