| Video de fin |
> 3 Mois |
1280x720 |
225 Mo |
| Vidéo de fin |
> 3 Mois |
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106 Mo |
| Les 10 premières minutes: Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
480x270 |
155 Mo |
| Les 10 premières minutes: Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
856x480 |
617 Mo |
| Intro par Ruliweb |
> 3 Mois |
856x480 |
124 Mo |
| Combats par Ruliweb |
> 3 Mois |
856x480 |
62 Mo |
| Reportage Zero Hour (Nippon TV) |
> 3 Mois |
640x480 |
28 Mo |
| Videos DOACentral en vrac |
> 3 Mois |
0x0 |
67 Mo |
| Le combat des tocards #3 |
> 3 Mois |
960x540 |
171 Mo |
| Le combat des tocards #3 |
> 3 Mois |
640x360 |
67 Mo |
| Le combat des tocards #2 |
> 3 Mois |
640x360 |
111 Mo |
| Le combat des tocards #2 |
> 3 Mois |
960x540 |
313 Mo |
| Le combat des tocards #1 |
> 3 Mois |
640x360 |
82 Mo |
| Le combat des tocards #1 |
> 3 Mois |
960x540 |
241 Mo |
| Battle demo |
> 3 Mois |
640x360 |
135 Mo |
| Battle demo |
> 3 Mois |
960x540 |
248 Mo |
| Showroom partie 3 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
384 Mo |
| Showroom partie 3 (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
140 Mo |
| Showroom partie 2 (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
109 Mo |
| Showroom partie 2 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
298 Mo |
| Showroom partie 1 (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
56 Mo |
| Showroom partie 1 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
149 Mo |
| X05: Le combat des chefs |
> 3 Mois |
960x540 |
631 Mo |
| X05: Le combat des chefs |
> 3 Mois |
640x360 |
242 Mo |
| X05: DOA4 Gameplay (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
176 Mo |
| X05: DOA4 Gameplay (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
442 Mo |
| Video Xbox Summit Xbox Next |
> 3 Mois |
320x240 |
24 Mo |
| E3: Dead or Alive 4 par Op_ivy |
> 3 Mois |
640x480 |
6 Mo |
| E3: Trailer 90s |
> 3 Mois |
320x240 |
35 Mo |
| E3: Dead or alive 4 (rip stream) |
> 3 Mois |
320x240 |
24 Mo |
| La fin de Dead or Alive 4 en vidéo |
> 3 Mois |
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| Les 10 Premières minutes: Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Vidéos de DOA4 par Ruliweb |
> 3 Mois |
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| Scans de DOA4 |
> 3 Mois |
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| Encore des scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Xbox 360: La TV japonaise en parle |
> 3 Mois |
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| Nouveaux scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Les pubs japonaises de DOA4 scannées |
> 3 Mois |
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| Montage en musique de jeux Xbox 360 |
> 3 Mois |
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| Quelques vidéos de DOA4 |
> 3 Mois |
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| DOA4: Dernière partie du combat des tocards |
> 3 Mois |
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| DOA4: Le combat des tocards deuxième partie |
> 3 Mois |
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| DOA4: Le combat des tocards |
> 3 Mois |
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| DOA4: Scans de Famitsu Xbox 360 |
> 3 Mois |
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| Gameplay direct feed de DOA4 |
> 3 Mois |
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| DOA4: Gameplay 3ème partie |
> 3 Mois |
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| Une spartan dans Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| DOA4: Vidéo de gameplay partie 2 |
> 3 Mois |
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| DOA4: Nouvelle vidéo de gameplay |
> 3 Mois |
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| Nouveaux scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| X05: Le combat des chefs |
> 3 Mois |
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| X05: Vidéo gameplay de DOA4 |
> 3 Mois |
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| TGS05: 50 (!) images de Dead Or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| TGS05: Trailer des jeux 360 |
> 3 Mois |
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| 8 images de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Nouveaux scans de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Images 720p de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| Dead or Alive 4 en vidéo |
> 3 Mois |
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| Les jeux japonais de la 360 annoncés |
> 3 Mois |
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| Scans de DOA4 |
> 3 Mois |
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| Une pub de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| E3: Vidéos d'Op_ivy |
> 3 Mois |
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| E3: Images et trailer de Dead or Alive 4 |
> 3 Mois |
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| E3: Extraits de la conférence de presse |
> 3 Mois |
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| E3: Premières images de DOA4 ? |
> 3 Mois |
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Viré sans sommation
Depuis 1904 Jours
22/07/2005 à 18:36:29 Nouveaux scans DOA4!
Motionblur rajouté.
---
J'ai un titre ffs !
Depuis 1504 Jours
22/07/2005 à 19:05:56 En réponse à x_ecutioner (22/07/2005 à 18:36:29)
---
D'habitude oui, mais là non...
Depuis 1902 Jours
22/07/2005 à 20:22:31
l'effet de blur a l'air vraiment solide ouais vite une video
Depuis 1365 Jours
22/07/2005 à 20:36:31
Popopo ça va donner !
Depuis 1879 Jours
22/07/2005 à 20:37:26
*o*
Depuis 1902 Jours
22/07/2005 à 22:08:37
mes cheveux LES CHEVEUX!!!!! ils ont l'air comment dire
Enfin ils sont biens c'est pas des bouts de fils qui se cassent :)
---
le jour ou MS petera dans un bocale Sony chiera dans une pendule "copyright viwag1"
Depuis 1904 Jours
23/07/2005 à 11:09:20 En réponse à viwag1 (22/07/2005 à 22:08:37)
Enfin ils sont biens c'est pas des bouts de fils qui se cassent :)
---
http://babaches.roxorgamers.com
Viré sans sommation
Depuis 1904 Jours
31/07/2005 à 22:06:04
Tiens !

Kokoro en bikini :
Ca présage des combats comme dans DOAU ^^
---
J'ai un titre ffs !
Depuis 1282 Jours
31/07/2005 à 23:45:12
C'est plus que du combat !
Et c'est surment un des costumes et en parlant de costumes, il va y en avoir combien par personnage ?
1 à 5 ?
6 à 10 ?
11 à 15 ?
Depuis 1223 Jours
01/08/2005 à 06:32:54
Sa a l'air assez beau graphiquement, vivement la vidéo !
Depuis 1430 Jours
01/08/2005 à 11:00:45
La 1ère image était lors de la présentation du jeu à l'E3 , la 2ème vient du xbox summit 2005... remarquez la différence des immeubles au fond entre les 2 images .
---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian
Depuis 1318 Jours
01/08/2005 à 15:45:38
on dirai que les effet de lumiere on été rajouté
Depuis 1430 Jours
01/08/2005 à 18:30:09
Tandis que le développement de Dead or alive 4 poursuit son chemin , Famitsu nous apprend qu'il y aura une dizaine de costumes attribués à chaque personnage, certains présent dans la version de base, et les autres seront proposés en téléchargement sur le xbox live .
Tomonobu Itagaki, coordinateur du jeu chez Team Ninja, explique que la sortie rapide du jeu ne permettait pas de travailler activement sur ce point et que seuls les points techniques du jeu formaient la priorité afin que l'on puisse profiter de Dead or alive 4 dès le 4 Novembre date de sortie supposée de la console de Billou.
D'ailleurs, l'équipe s'active pour supprimer l'effet de flou qui nuit gravement
à la jouabilité de la version non définitive.
On apprend également que le jeu disposera de cameraman mode, mode qui devrait apporter pas mal de modifications au gameplay classique.
Source : IGN
---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian
Depuis 1879 Jours
01/08/2005 à 18:49:33 En réponse à Galcian (01/08/2005 à 18:30:09)
(comprendre il sera là dans le mode camera man par exemple)
c'est pas la même chose :p
http://xbox360.ign.com/articles/638/638047p1.html
Y'a d'autres trucs qui me semble plus important au milieu mais bon :p
Depuis 1527 Jours
01/08/2005 à 18:55:22
mouais, ne m'attendant plus a une vraie claque graphique - en mouvement ou pas, ce qu'on a vu de doa4 jusqu'ici n'a rien de transcendant - j'espere que le renouveau annoncé du gameplay du seul jeu 360 que j'attende apporte vraiment quelque chose
---
Canada is a nice country!
Depuis 1282 Jours
01/08/2005 à 19:34:14
J'ai vu les mêmes images sur jeuxvidéo.com (les building).
Et pour la sortie, tu te trompe complètement. C'est pas le 4 novembre. Dead or Alive 4 sort lors du lancement du Xbox 360 AU JAPON. Donc plutot vers le mois de décembre.
Depuis 1901 Jours
01/08/2005 à 19:39:22
c'est clair qu'il y a plus interessant dans cette interview que l'annonce du mode cameraman :/
on apprend des choses sur le gameplay, en gros le jeu sera plus offensif avec des chopes offensives comme celle de jan lee (quand il donne un coup de pied à l'interieur du genou de l'adversaire).
et graphiquement la team ninja bosse sur les cheveux et les vetements.
pour le flou, je me doutais bien que ce serait injouable.
---
http://dabilahromaster.ifrance.com
Depuis 1866 Jours
01/08/2005 à 21:00:43
et des contres de contres, ça les tente pas?
Depuis 1870 Jours
01/08/2005 à 21:18:35
pour les images postée par galcian, on voit franchement que le jeu avance à grand pas. cependant, dommage pour l'effet de flou.
ps: merci a psp is shit pour la comparaison fait sur le topic de kazuya 14 :o))
---
iiiyyaaaaarrHHHHHGGG
(la scène ou wolferyne fonce droit sur le flic dans x-men DHEU!!)
Depuis 1430 Jours
01/08/2005 à 21:21:11
En effet merci à lui ;) .
---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian
Viré sans sommation
Depuis 1904 Jours
01/08/2005 à 21:56:08 En réponse à oXydoCHRONOS (01/08/2005 à 18:49:33)
Oui, on apprends plein de trucs intéressants :
- DOA4 uses a different hold system. Characters how have individual holds, with Team Ninja also working to revive the offensive hold system, giving characters holds similar to Leon's Mount Tackle and Jann Lee's Dragon Gunner from DOA3. As an example of the hold system, Itagaki reveals that Dead or Alive 4's Lei Fan has a total of fourteen holds!
- the fighting system in Dead or Alive 4 is meant to be based off of Dead or Alive ++
- Characters, on the whole, will be more personable in their moves, with ninjas, for instance, using ninja arts. This is actually an area of the game that was shown in the trailer, which had Kasumi running across a wall. How different a gameplay experience can we expect from the title? Itagaki reveals that he recently got a chance to use the new Kasumi in a test fight. The character feels so different that he wasn't sure it was Kasumi.
- A cameraman mode, which was previously hinted at by Itagaki, will actually make it into the game. You'll be able to set your shutter speed in order to simulate some of the blur effects you'll be seeing in the next set of shots that Team Ninja will make public (currently, you'll have to check out Famitsu or Famitsu Xbox for these shots). The blur effect is something that won't be a part of the game when you're fighting, apparently because it would be too difficult to actually play. (So no blur in matches... only in replays)
- Itagaki has previously revealed that we can expect at least twenty playable fighters in the game. This tally includes all old characters, who will make a return for the title. According to Famitsu Xbox's count, that comes to seventeen old characters, which means that if the "at least" part of Itagaki's promise holds true, we can count on seeing more than just three new characters in the game.
- Itagaki suggests that we can expect somewhere around 10 or so costumes per character, but Team Ninja is also hoping to add downloadable costumes in the future
- It seems that Team Ninja has at last gotten their hands on the Xbox 360 beat development kits. Pointing to specific effects, Itagaki states that the game's mist and fog effects are currently midway through development, and what we see of those effects come December will be different.
- Team Ninja is also working away at clothing and hair simulations for the game. Regarding hair, the team has been able to model a large amount of hair pieces for long-haired characters (not individual strands, Itagaki reveals, but still a significant amount). Clothing simulation is currently in beta form, so we can expect something even more advanced from what was shown in the trailer.
---
J'ai un titre ffs !
Depuis 1870 Jours
01/08/2005 à 23:38:58
il veut dire quoi par dead or alive ++ ?
---
iiiyyaaaaarrHHHHHGGG
(la scène ou wolferyne fonce droit sur le flic dans x-men DHEU!!)
Depuis 1879 Jours
01/08/2005 à 23:44:38
version PSone ou la version Arcade tiré de la version PSone, je sais plus trop :p
Depuis 1812 Jours
02/08/2005 à 17:25:54 En réponse à Uranium118 (01/08/2005 à 19:34:14)
Dommage pour l'effet blur. Ca rendait bien je trouve, mais bon, la jouabilité avant tout.
Depuis 1430 Jours
03/08/2005 à 18:39:23
on verra peut-etre, pour la premiere fois sur console, des options graphiques :p
"effet flou ,blur ,ect"
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qu'est c'esty qu'eu qu'tas mon vieux gars?